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特徴 投げ・下段無敵立ちKからの択とか強力、多分。 コマ投げから、FB、2HS・JHSCHで死が見える。こっちのゆるい固めはジャンプでひょいひょい 良くわからんJSの判定とかも嫌い 以下スレまとめ メイにフルボッコにされたのでメイ対策をあさってきた。 開幕 様子見で安定。走ってきたら2S。 飛ぶのと2Sが縦に負けて他の地上技はスラに負ける。 スラガードしたら2Sor2Dからデュビ。 遠距離 相手にゲージがある場合は山田を食らわないようによくみて生成。 個人的にはなるべく高めを封じるシューティングで。 今回かなり対空が厳しいので。 中距離 こちらの遠Sの先端距離(=メイ遠Sの外)かこっちの2Sの距離で戦う。 遠Sの距離なら飛ぶかスラか6P以外は大体問題ない。 他の選択肢には勝ちやすく負けてもリスクが低いので。 上記の行動をするメイなら様子見と距離をとる行動を増やす。 2Sは発生勝ちしやすい。ただし読み負けたりタイミングがズレた場合のリスクは大きくなる。 ちなみにメイはミリアと並んでJ逃げが多い気がする。 だから逃げたくなる場所でHSスティ青を仕込むと刺さったりする。 6HSも有効な相手だが6Pや2HS等大技CHのリスクは覚悟して振る。 近距離 メイの攻めはバクステを意識させると凌ぎやすくなると思う。 バクステを狩ってリターンに繋がる選択肢が大振りだったり1点読みだったりするので。 バクステとガードで凌いで、図々しい行動を取り始めたら暴れる。 暴れつぶしが痛いのでなるべく使わない方が良いけど。 J攻撃をガードした後のめくり縦やOHKには注意。Jを引き摺り下ろされた時も。 攻めている時は割り込みを意識しておく。 スラ、だだっこは勿論端に追い詰めているときの山田、1F空中判定の横にも注意。 ダークを打つ場合連ガの状況か起き上がりに早めに重ねてガードやSカスを重ねられるようにする。 対空 基本的にきっちりあてられるとJSは落とせない。 先に飛んでJPを置いておくか直ガ空投げくらいかな。 スタンプは近S3段目、2HS等で落とせる。 相打ちもあるしめくりだと2HSでは無理なのでよく見て。 イルカは青リロと大して変わってないが6Pだと反応が遅ければ負ける。 イルカ自体を落とすのはあまりリスクリターンが合わないので多用するならゲージを消費させ、 青しなければとりあえずの反撃を入れて満足しておこう。 メイには対空等の金バーストもありだと思う。 飛ぶ時と受身はFDをきっちり張って無駄な縦を貰わないように。 ヴェノムのJ攻撃は縦にはまったく勝てない。 メイにフルボッコにされたのでメイ対策をあさってきた。ほとんどコピペその2 立ち回りはHSカーカスが強い。 HSカーカス PorJPはじきorバクステ Pではじく時にメイスライディングの間合いに注意。間合い内ではメイスライディングでダウンを奪われる。 ガトリングからから出す場合はそこに注目する。 JPではじく場合相手のジャンプ行動に強いが、それ以外だと状況が悪くなる。 バクステ様子見は安定する分、目立ったリターンが無い。 メイスタンプを2HSで迎撃することは出来る でもあまりおすすめできない なぜなら、めくり気味に出された時は問答無用でCHをもらうし そうでない時にも反応が遅れていると相打ちになったりしてあまり美味しくない また一番判定の強そうな時点を当てようとするとどうしても早めに出すことになり そうすると2段Jによるタイミングずらしに対しての対応が難しくなる でもまあ確かに2HSのCHは結構なダメージを取れるので 低空ダッシュからのメイスタンプを読んだ時には出してもいいかもしれない 見てからやると多分間に合わないかと・・・ 真上からきた場合は近Sの対空が安定する 3段目を当てるつもりで出すこと めくりにもある程度対応できるし確認してからコマンド入力の猶予時間は長いはず でもあんまり早いと後頭部付近にあたってCHをもらうかも ってかメイ使いは多分そこらへん狙ってると思うんで、前歩きとかして的をはずすこともやるべき その3 N男と話すスレからそのままコピペ メイのバッタは前Pで相打ち以上ゲット。相打ちなら生成できるし状況結構有利。 でも相打ちばっかじゃおもんないし、ちょっとずれただけで負けちゃうので他の対空も必要。 基本的には裏に回っての前Pと空投げ。 裏に回るのはJを見てから回るんじゃなくて、なんとなくダッシュしといて回るんだよ。メイの空中攻撃は下HS以外にめくりないから目標点をずらすのが有効。 空投げも見てからというよりは、なんとなくJして(ry こっちのダッシュJのリスクは縦イルカと空投げ。縦イルカは地上にいりゃ問題ないし、地上にいるメイは遠Sと前HSでそこそこ制圧できる。 なんらかの行動で読み勝ったら玉ができるので対空自体も簡単になる。 その場合すぐにP打ちしたりばっかじゃ駄目。空中での軌道変化を特に持たない相手が玉を飛び越えるにはこっちが打ったの見てからじゃ無理だからね。 だからほっといても勝手に飛んでくる。 そして飛んでこないなら地上けん制振ったり生成したりP打ちしたらいい。 そしてメイとかポチョ相手だったらコマ投げ持ちのくせして選択肢が少なすぎてかなりマシ。 それにメイポチョは垂直Jファジーでコマ投げに確定反撃だし。 ファジー潰しってのは相手のファジータイミング(投げ無敵中にどこでファジーをするか)次第では読んでも潰しにくいし。 だからポチョはヒート使ってくるんだけど、それには暴れでリターン取れるしバクステもあるしで、読み合いとしては選択肢負けしてないから読み勝って当然のレベル。 それまでの立ち回りや前の被起き攻め時の行動やらまで考えれば、自分が勝つために喰らってもいい起き攻めとそうじゃない起き攻めやらも考慮して、ポチョの起き攻めはそんな強くない。 ポチョは端起き攻めはやばいけど、それ以外なら弱い。メイは基本的にどこでも弱い。 まあこいつらが弱いつってもヴェノムのゲージなし起き攻めくらいかな。 FD張ってファジーしてればかなり無理しないと崩せないって感じ。 その他 メイ対策なんだけどメイ側がJ回数残してる飛込みしてきたら着地地点予測してバクステなりで距離取って 空中Jか空ダ使ってから滞空するのがいいよ。それか着地に遠S被せる。 空ダから真上付近でJ2HSはめくり気味になっても近Sで落としやすい。 問題はJSを上手く降ってくる相手だけど、JS先端当て出来ない間合いに動くか諦めてガードしかない。 メイってJの落下早いからやりまくらんと滞空に反応しづらいよね。 立ち回りだけどボール2個作る暇がないのがほとんど。 2個作ってるうちに2Wayが生きない間合いに居ることが多い。 地上制圧に玉一個だけ打って後は残しておいた方がいいかもね。 距離見てFBカスも立ち回りに入れると面白いかもしれない。 メイ戦の対空にJDでつつくのもいいんじゃないだろうか? でも対空付き合わないのも大事。 イルカはバックジャンプJHS巻いとけば結構追い返せることが多い。 ガトからキャンセルイルカで当てないように目の前に落ちて来る軌道なら立ちKで反応出来るといい。 イルカに当たれば落ちるしメイが着地してもOHKや2Dは出せなくなるから攻めは止めれる。 3K巻いて来るメイはガードからおいしいよ。 適当な玉P打ちしてダッシュFDで誘えることがある。 メイは逃がさないようにするのが難しいから 逆に逃げられてもいいように、生成様子見などして着地に技合わせるなりしとくのもありだと思うよ HSカスは正直対策されてると自爆技以外の何者でもないと思うよ 相手が飛んでればまだいいけども。 6HS 2HS ダスト 3K 6P (ここまで相打ち上等。HSカス玉一発食らう程度のリスクじゃ何の抑止力にもならない) 山田やFB 放っといて拍手 とメイ側にできることが多すぎるもの 反撃にイルカばっかり考えてるメイにはとっさに反応できないかもだけど 多用していい技じゃあないと思う あと中空FBストが対空潰しに地上技潰しに非常に有効なので覚えておくといい 暴れも2S スティ青よりはこっち使ってみると色々変わる 普通のストは置きHS対空とかで大惨事になるけど、FBは6HS以外負けない。6HSはJHSで勝てる 個人的に2Sの使い方がポイント。2Sをスティキャンして様子見 バクステからの低ダや甘えた前ジャンプはケツはたく あんま無いけどゲージ無し縦イルカは見てから2HSでわからせる 3Kガードしたら近Sダストで端もってくか、HS K生成66カス 空ダSHSD~とかして極力ダメージ与える とかちゃんと捌くと、メイは中距離すごく動きにくい 落としづらいと思ったら(ていうか一回でも落とし損ねてカウンターもらうなら) 素直にガードして、着地後の攻めに割り込むようにするだけでだいぶ負けは減るはず メイで連続ガードの択一は拍手青絡みと生二択だけなので、それ以外のとこの金バの差しどころ覚えとく (J攻撃ガード後、FBイルカ後、立ちHS後、空ダの来そうなとこ、スタンプみてから等) メイ側もF式も狙える場面あるけど、JSを食らってしまえばJD当たらないので最大反撃取れる 加えてJSヒット確認してるとJDがF式にならないので、 実質反撃するか下段ガードするかの二択。覚えておくと吉 111 ありがとうございます、HSカーカスは甘えだったのですね… 確かに見てから山田されると距離関係なく死ねるな… あまり意識してなかったけど遠距離~中距離で使ってた気がするな。 FBストで対空潰しか、個人的には結構斬新な選択肢w このネタは他キャラにも生かせそうですね、色々試させて頂きますorz スティキャンからの様子見参考になりました。2Sで触れたら生成するのが良さそうですが あえてメイ側にアクションを起こさせるためのスティキャンかな?明日やってみよう。 3Kガード後の追撃も参考になります、めり込んでいたら立ちHS~、遠めならダッシュ近S~かな。 6HSも余裕で間に合うから6HS(CH)>HS生成>ダッシュ66P生成>遠S弾き>生成orモビも簡単で良さげ。 リターンのせいで凶悪に見えますがメイって意外と攻めが弱いですもんね。 対空せずにガードも選択肢の一つとして踏まえておきます。 金バの刺しどころ各種どれも狙いやすそうで実用的ですね、ありがたいです。 普段金バはあまり狙う方じゃないですが実際は使った方が良さそうなんですよねぇ。 特にヴェノムはTG溜まってると試合決めやすいし。見直しだな。 メイでF式は知りませんでした、これやってくる人居るのかな?w 知識として勉強になりました、ありがとうございましたorz そのうち誰かがまとめるだろう
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メイ 誕生日:冬26日 ムギの孫娘 母親はメイを祖父のムギの元に置いて都会に住んでいる 関連イベント メイちゃん行方不明になる さみしい子馬 カーター保父さん 夏男カイ登場! メイの告白 行動パターン 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常 自宅1階 ヨーデル牧場 自宅1階 ヨーデル牧場 自宅1階 自宅2階 通常※ 自宅1階 ヨーデル牧場 自宅1階 教会前 自宅1階 自宅2階 通常(雨) 自宅1階 自宅2階 月曜 自宅1階 ヨーデル牧場 自宅1階 温泉 自宅1階 自宅2階 月曜(雨) 自宅1階 自宅2階 好き嫌い 大好き 出荷物 はちみつ毛糸玉SMLG大魚 花 ムーンドロップ草ピンクキャット草マジックレッド草トイフラワーオレンジカップ草 料理 シチューフルーツジュースいちごジャムいちご牛乳かぼちゃプリンスイートポテトオムライスクッキー その他 リラックス茶の葉チョコレートポプリの卵資材飼い葉アクセサリーなぞのせきばん空き缶 長ぐつ手紙入りのビンぶどうジュース 大嫌い 出荷物 毒きのこ赤い草 料理 失敗作 その他 ちからでーる かなりちからでーるつかれとーる かなりつかれとーるワイン魚のエサ 鶏のエサ雑草 石 木の枝魚の骨銅鉱石 銀鉱石 金鉱石ミスリル オリハルコン アダマンタイト 好きな動物 うさぎ とんぼ 犬りす すず虫 ヒヨコきつね てんとう虫 にわとりクワガタ 小犬 嫌いな動物 さる ヘビ カブトムシセミ バッタ +セリフ集 ●大好き:わぁ。ありがとう、お兄ちゃん! おじいちゃんに、あとで見せようっと ●好き:わぁ、ありがとう。メイ、うれしい ●普通:お兄ちゃん、ありがとう ●嫌い:メイ、これきらいなの。おじいちゃんには、だまっててね ●大嫌い:これ、どうしても、もらわなきゃダメ? ●好き(動物):かわいい!よしよしいい子だね ●嫌い(動物):きゃっ!お兄ちゃん、ひど~い! 香水 ●ボーイ版:すごーい、香水!お母さんがよくつけてたから、メイ、知ってるのよ ●ガール版:(ボーイと同じ) あれ~?きっとコメが大盛況だと思ってたのに… -- 名無しさん (2010-04-15 22 58 51) そうですね。案外みんなメイちゃんなんて・・・? -- わんこ (2010-08-25 17 41 39) 誰も貰い手がいないなら、俺が嫁に貰っても構わないと? -- 名無しさん (2010-11-23 18 18 27) このゲームで最もカワイイのはメイちゃん。異論は一切認めない! -- 名無しさん (2011-03-14 17 41 25) PSガール版ですが、ケーキをあげたらおじいちゃんに見せると言われました。 -- 名無しさん (2011-06-22 13 56 33) 空き缶渡して「おじいちゃんに見せる」・・・ムギさんの友好度が下がらないか心配w -- 名無しさん (2011-07-10 00 57 32) メイちゃんはゴミが好きみたいです。でも魚の骨は別。 -- みん (2011-11-06 17 02 50) メイちゃんが一番可愛いですねw成長したら絶対お嫁に(ry -- 弐妹 (2011-12-29 16 17 02) メイちゃんがいなくなってしまいました。どうすればいいでしょう。 -- 牧場主 (2012-03-28 07 58 28) ゆうくん羨ましいww -- MILK (2012-07-24 03 56 22) メイと一緒に温泉入りたい -- 名無しさん (2013-02-01 13 56 03) 「おじいちゃんは息子が欲しいってry」 …つまりメイちゃんと結婚すれば!!(迫真 -- 名無しさん (2013-03-23 23 33 38) ↑それだと孫になる件www -- 名無しさん (2013-05-07 03 46 13) ↑クソワロタwww -- 名無しさん (2013-05-11 18 39 07) メイとの結婚の約束を口頭でしたのですが、まだ青い羽を受け取ってくれません。何年待てばいいのでしょうか…? -- 名無しさん (2013-09-16 13 40 12) ↑すみません、それ25世紀からなんですよ -- 名無しさん (2013-09-25 13 36 37) 姉の名はサツキ -- 名無しさん (2013-11-20 14 42 44) ゴミより資材の方が喜んでる感じがします。ガール版です。 -- 名無しさん (2014-02-01 00 48 00) メイちゃんと温泉に一緒に入るイベントを確認、8年目、春の月です -- 名無しさん (2017-12-13 00 10 12) オレンジカップは好きなのにマーマレードは嫌いなんだね -- 名無しさん (2018-04-15 20 28 43) たけのこあげたらメイこれきらいなのと言われました -- 名無しさん (2018-09-19 17 58 55) 温泉卵が嫌いみたいです -- 名無しさん (2018-09-26 12 34 53) メイちゃんは、ムギさんが好きなものは全部嫌いみたいです。 -- 名無しさん (2018-10-07 14 03 15) アップルパイは好きのようです。大好きではなかったのが残念! PSボーイ版 -- 名無しさん (2019-10-30 23 30 14) 名前 コメント
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :ウィキ=ペディア プレイヤー名:midknight 年齢:プログラム次第 /性別:男 /カヴァー:電子魔導書 スタイルクラス:ディフェンダー プライマリ:レジェンド(都市伝説) /セカンダリ:デーモン(魔神) 初期人間性:55 【ライフパス】 出自:享楽 /絆: 邂逅: エゴ: 変異:プログラムから実体化する 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 4 】【 5 】【 6 】【 4 】【 4 】 能力判定値【 2 】【 2 】【 3 】【 2 】【 4 】 アーマー値【5(9)】 【5(9)】【6(10)】 【5(9)】【6(11)】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 6 】【 6 】【 7 】【 10 】 修正値 【 6 】【 6 】【 7 】【 8 】 最大FP値:65 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 3 :魔獣の姿となり、[[データ]]が変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ガーディアンフォーム:自動:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :《魔獣化》をディフェンダーのアーツと同時に使用できる エゴを阻む者 :自動:1: 効果参照 :自動成功:単体:シーン: 愛 :ドミニオンアーツ打ち消し。一シナリオに一回 守護の盾 :自動:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 1 :行動済みでもカバーリングを行える 怪異存在 :自動:1: 判定直前 :自動成功:自身: なし : 1 :判定を【社会】で行う。ラウンド一回 きらめきの盾 :なし:1:判定の直前:自動成功: 範囲 : 至近 : 4 :「対象:範囲」の対象を自分一人に変更する、1シーンLV回 レンジドカバー :なし:1: 効果参照 :自動成功:単体:シーン: 2 :《守護の盾》を「射程:シーン」に。ラウンド一回 デモニックフォーム :自魔:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :魔獣化時ダメージとアーマーを+[LV×2]する 何かが道をやってくる:なし:1: 判定直後 : - : - : - : - :判定に失敗したときに使用。BSを与える 簒奪者 :なし:1: メジャー :技術+Lv : シーン : シーン : 3 :対象の達成値を-3する 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値:射程:備考 【一般アイテム】 名称 :効果 守りの護符 :【回避】+1 障壁符 :ダメージ-1D6。使い捨て 思い出の品 :FPを(絆の数)D6点回復 通信機器 : 【設定】 ネット上の知識や情報が1つの『魔導書』として形を成したもの。 好奇心や欲望から生み出された為、恐怖や快楽といった純粋な感情を好物とする。 ネットの海の中で漂いながら、自分にアクセスできる素質のあるものを待っては知識を授けている。 【セッションボーナス】
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1:あやや 別名:はるな愛 クソルファン 三流大学生山田太郎 ロボえふて ランク:特S級 所属: 出現時間帯:不明 評価 ワールド系のメイ、6Pやイルカを多用してごり押しで攻めて来る。 起き上がり時にはリバサ投げ、リバサ横イルカ、リバサ6P、リバサ覚醒等で逆n択を強引に迫ってくる為、ガードはしていないに等しい。 常に一発を狙ってくるので、体力差があっても油断できない。 基本コンボの精度は平均程度だが、アドリブコンボが非常に上手く、どこからでもゲージさえあれば大ダメージや気絶を狙ってくる。 6HS縦イルカがいまだに出来ない、ダストからのコンボが微妙に安い 負けると顔真っ赤で粘着してくるけど、根はいいやつなので構ってあげて欲しいところ。 立ち回りや起き攻めの選択肢はやはりギャンブラーだな と思う点も多々あるが、通れば試合が決まってもおかしくない その緊張感が好き 2:海猫 別名:不明 ランク:S常駐 出現時間帯:不明 所属: 評価 拍手を使った立ち回りをするメイ。 拍手設置後ガン待ちするわけでもなくそのまま攻めに徹したりとパソリロにはあまりいないタイプかもしれない 3:AS 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 所属: 評価 勝利こそ正義、という立ち回りをするメイ。 キャラ対策を機械のように実行し、 精度の高いコンボで相手を殺しきる。 華は無いが強さは本物。 4:RG 別名:不明 ランク:S常駐 出現時間帯:不明 所属: 評価 尖った部分が無い普通のメイ 可も無く不可も無くな立ち回りをする。 コンボ精度は並程度もキャラごとにしっかりと牽制やぶっぱ頻度を使い分けてくる。 オーソドックスなメイであるが故に有利キャラには、固い勝率を誇る。 5:BADMAY 別名:不明 ランク:S〜A 所属: 出現時間帯:不明 評価 しばしば拍手で引き籠もるガン待ちっくメイ。 拍手青を絡めた連携や咄嗟のエリアルなど 知識があり、ネタも豊富な印象を受ける。 拍手待ちの強さを見せつけてくれる数少ない待ちメイ。 6:MAY-CHAN 別名:不明 ランク:S常駐 出現時間帯:不明 所属: 評価 メイ使いには珍しい丁寧なタイプ 防御もしっかりしており固い、がキャラ対策が甘いため一部キャラにあっさり負けてたりする 6HSを絡めた連携や、拍手を上手く使い他のメイとは一線を画すタイプ。 コンボも基本から発展系までほぼミスがない。 順当に勝てる相手にはまずラウンドを落とさない。 7:きゃろっとわふ〜 別名: ランク:S-A 所属: 出現時間帯:不明 評価 適度なコンボ精度と適度なぶっぱのメイらしいメイ。 コンボ精度やネタが目に見えて強化されていく 見ていて成長の楽しいメイ使い。 8:アスピリンスノー 別名:不明 ランク:A〜B 出現時間帯:不明 評価 何か当たったらゴッソリという、メイらしいメイ。 攻めはワンパ気味なところも多いが 崩した際にはきっちりダメージを奪っていく。 9:H.O.S 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 評価 10:らっきーch 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 評価 11:ゲーセン行く服が無い 別名:不明 ランク:不明 出現時間帯:不明 評価 12:てきーら 別名:不明 ランク:A~S 出現時間帯:不明 評価:ラグ慣れしたのかあっという間にパソリロを駆け上がった、マルチにキャラを使いこなす理論派プレイヤー。初期はメイ使いとして名を馳せ、現在も力のあややと技のてきーらでメイ頂点を二分する男。特に使い手でもあることからか、メイのガン不利キャラと言われるジャム対策においては郡を抜いている。コマンド精度も高く、他キャラ使いゆえの豊富なネタや対応手段を持って立ち回りからコンボまで洗練されている。 PeerCast配信勢。 13:和風人参 別名:きゃろっと・わふ~ ランク:B~S 出現時間帯:不明 評価:立ちHSバリアーと2HSのchからごっそり持っていく、中距離牽制型のメイ。堅実。
https://w.atwiki.jp/tsurubun/pages/13.html
wikiについて ウィキとはWebブラウザから簡単にWebページの発行・編集などが行える、Webコンテンツマネジメントシステム(CMS)の一つ。大学生のお友達である、ウィキペディアの「みんなで編集」をかなーりローカルにしたものだと思ってください。 都留文wikiについて 大学生として情報の共有ができたらな、と思い立ち上げました(というほど大したものではありませんが。)読むのもよし、編集するのもよし、読まずに笑い草にするのもよし。正直、オイラの備忘録としておいてあるものなので、どうぞ好き勝手にしてください。あとイタズラはいやずら。
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1968.html
ウィキ大荒れ事件とは 作成者 𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞 第1次ウィキ大荒れ事件 2021年7月〜8月にかけての出来事だった。当時このウィキに来たばかりだった𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞はとてもびっくりした。このウィキの管理人は疾走しているとの事。これはどうしようも無い事態だ。記事を見返すとどうやら昔は平和だった模様?まぁそれからいろいろあって2021年9月後半には記事による煽り、記事荒らし等といった行為は収まっていた。ちなみに𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞とははこの時期に作ったよ!!どうでもいい 第2次ウィキ大荒れ事件 第1回ウィキ大荒れ事件が終わってから小さな事件はあったものの、大きな事件はなかった。ウィキに平和が来たと思ったら…第2回ウィキ大荒れ事件が発生した。第1回ウィキ大荒れ事件の時は𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞はあまり巻き込まれなかった。(俺の記憶では)しかし今回の事件では𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞が巻き込まれた。ちなみに被害者は𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞の他、えふさん、グアコさん、等が巻き込まれた。(これも俺の記憶上)今回も記事を作って煽ったり、記事の内容削除(具体的にはメニューの記事)といったことがされていた。(正直記事の内容削除は修復できるけど記事作るのは削除出来ないから凄い迷惑。)𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞はメニューの記事の内容を消されては修復、、を行っていた。3月前半くらいには第2回ウィキ大荒れ事件は終了した。 コメント欄 名前 内容